- PC: 560,4 milyar KRW (18,34 milyar TRY) (%155,1 Yıllık Artış)
- Mobil: 451 milyar KRW (14,75 milyar TRY) (%5,5 Yıllık Artış)
- Konsol: 23,8 milyar KRW (778,5 milyon TRY) (%143,3 Yıllık Artış)
- Diğer: 255 milyar KRW (8,34 milyar TRY) (%5,010,6 Yıllık Artış)
KRAFTON, 2026 Yılı İkinci Çeyrek Gelirlerini Açıkladı
KRAFTON, Inc. bugün itibarıyla 2026 yılının ikinci çeyreğine ilişkin mali sonuçlarını açıkladı. (İkinci çeyrek sonu 30 Temmuz 2026 olarak kabul edilmektedir.)

KRAFTON, Inc. bugün itibarıyla 2026 yılının ikinci çeyreğine ilişkin mali sonuçlarını açıkladı. (İkinci çeyrek sonu 30 Temmuz 2026 olarak kabul edilmektedir.)Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan konsolide finansal tablolara göre, KRAFTON 2026 yılının ikinci çeyreğinde 1,29 trilyon KRW (42,23 milyar TRY) gelir ve rekoru 410,9 milyar KRW (13,45 Milyar TRY) işletme kârı elde ederek, her iki gösterge için de ikinci çeyrekte tüm zamanların en yüksek seviyelerine ulaştı. Gelirler %94,9 artarken, işletme kârı yıllık bazda %67 yükseldi.Mayıs ayında Erken Erişim'e sunulan Subnautica 2, 22 gün içinde 5 milyon kopyadan fazla satmayı başardı. PUBG IP Franchise'ından elde edilen 2026 ilk yarı geliri, bir önceki yıla göre %25 arttı. Subnautica 2'nin başarısı ve PUBG IP'sinin istikrarlı büyümesi, KRAFTON'un rekor ikinci çeyrek performansının ana itici güçleri oldu ve ikinci çeyrek PC geliri ilk kez 500 milyar KRW 'yi (16,36 milyar TRY) aştı.2026 Yılının 2. Çeyreğine Ait Başlıca Performans BulgularıSegmentlere göre gelirler şu şekilde sıralandı:
Yorumlar 0
Yorum Yap
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!